Este código propone un método para desplazar un sprite sobre un fondo utilizando la función MaskBlt que permite diseñar un sprite con una máscara formada por un bitmap monocromo donde los pixels blancos representan la transparencia.
El sprite 0 es el primer calco , el 1 es el segundo y así sucesivamente.Probado en D2009.
Autor Thierry Laskar
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